LES OLYMPIADES DE L'ECOLE

les olympiades se dérouleront de janvier à fin mai. En juin le résultat des jeux vous parviendront.


SCIENCES

Votre défi consiste à créer une machine de réaction en chaine. la machine terminée et son explication sera exposée dans le hall en haut.

matériel

Principes scientifiques à intégrer 

CP/CE1 : pente (gravité), pousser/faire tomber (énergie), son (objet qui fait du bruit à la fin)
CE2/CM1 : levier, balancier, effet domino (transmission d’énergie), aimant (si disponible)
CM2 : poulie simple, élastique (énergie potentielle), réflexion sur les forces (gravité, friction)

  • CP/CE1 : Parcours simple au sol, étapes bien espacées, 

  • CE2/CM1 : Parcours avec hauteur, mécanismes simples, 

  • CM2 : Machines plus complexes avec transferts verticaux/horizontaux

les machines seront nommées , porteront la mention de la classe et du niveau et exposées dans le hall au mois de mai pour une notation des machines selon les critères suivants : 

  • Fonctionnalité (5 pts) : La machine réussit-elle le parcours ?

  • Créativité/Histoire (4 pts) : L’histoire ou le thème est-il original ?

  • Principes scientifiques (6 pts) : Y a-t-il au moins 3 principes identifiables ?

  • Décoration /Présentation (3pts) : Le projet est bien décoré par rapport au thème choisi

  • Bonus travail d’équipe (2pts) : Toute la classe a participé

aide : les parcours peuvent nécessiter une manipulation par les enfants pour fonctionner mais un objet doit partir d’un départ et parcourir un circuit complexe jusqu’à une arrivée prévue .

MATHS

Les enfants de la classe tentent en petits  groupes de réussir les défis proposés.

Le défi est différent pour les cycles 2 et les cycles 3

défis de code et de logique 

calculs rapides 

 

Les défis de maths

Réalise les défis avant fin mai 

les résultats s’enregistrent automatiquement

ATTENTION ET CONCENTRATION

Se concentrer ce n’est pas facile

surtout que dans les classes les distractions sont nombreuses 

celles des copains 

celles qu’on se fait 

celles qui viennent soudain 

voici quelques défis qui vont t’aider à te concentrer 

à mémoriser 

et à retrouver ou à comprendre comment devenir champion de la concentration

Les défis pour comprendre la concentration

Réalise les défis avant fin mai 

les résultats s’enregistrent automatiquement

LECTURE

« L’objectif principal de l’apprenti lecteur est  de parvenir à comprendre ce qu’il lit de la même façon qu’il comprend ce qu’il entend ». L’exercer à écouter ce que ses yeux voient dans la lecture à voix haute faite par lui-même et par les autres élèves de la classe, est central dans l’apprentissage de la lecture.

Afin de valoriser le travail, le meilleur lecteur viendra se faire enregistrer sur l’histoire

en lecture à plusieurs. 

la vidéo sera visible sur le site

 ( pensez à demander les autorisations meme si la page a un code )

Entrainement

Chaque classe s’entraîne à lire à haute voix le texte prévu.

Défi

Choisissez le champion de la classe !
un seul champion restera par cycle.

transmet le nom du meilleur lecteur 

 au bureau de la directrice 

IMPROVISATION ECRITURE

Les classes écriront une poesie publiée sur le site et distribuée dans les autres classes à partir des éléments suivants :

le poème comportera 6 vers pour les cp et 2 de plus par niveau supplémentaire 

les rimes seront plates pour les cp ce1 

croisées ou embrassées pour les autres 

au cm ils intégreront un alexandrin et présenteront le poeme sous forme de sonnet

 

 

 

le défi écrire un poême

Les classes écriront leur poeme préféré qui sera lu par les élèves dans les autres classes et  mis en ligne pour tous. 

les poèmes seront lus et présentés par les élèves au bureau 

Ce jour de présentation ils fourniront le poème et les illustrations

Réalise le poême avant fin mai 

 

SPORT

Découvrir un handisport 

la table pour le showdown vous attend dans le hall de l’école.

le matériel pour jouer vous attend au bureau de la directrice. A rendre en fin de partie pour les prochains joueurs.

un panneau pour afficher le nom des gagnants de chaque manche restera dans le hall près de la table de jeu.

showdown 

Les joueurs doivent posséder un masque opaque occultant la vue.

Le principe du jeu est de servir puis de poursuivre l’échange en renvoyant une balle sonore pour marquer un but, si l’adversaire ne l’arrête pas avec sa main

si la balle sort, on marque un point.

Le showdown faisant appel à la concentration auditive, doit se pratiquer dans le silence.

notre adaptation pour l’école :

un enfant se trouve à chaque extrémité, il envoie la balle et l’autre l’empêche de sortir de la table en la renvoyant avec la main , la balle doit rouler 

le joueur est éliminé quand il perd la balle est et il est remplacé par le prochain joueur 

Il n’en reste qu’un à la fin 

les derniers s’affronteront par cycles lors d’une rencontre finale en mai